きくうしせいかつ

主に遊んでるゲームの近況とか

オートで削れ

闇はグラブル力問われるで  

 

とは某団団長のお言葉ですが、属性が一回りして少しは楽な属性になったんでしょうか

 

闇古戦場お疲れ様でした

 

今回から「ゲーム不倫沼」という漫画のモブとして頑張ることになりました。団長や副団長と違ってセリフも何もありませんがよろしくお願いします。FANZAってとこで買えるそうです

 

相変わらず他ゲーにうつつを抜かしてたせいでいきなりはじまって何となく終わった、という印象です

インターバル中にガチャ更新があるということで身構えてましたが、直前のガチャでパーツが更新されなかったのはここ最近では珍しいかもしれません。運営も学んだんでしょうか

その分次の古戦場の必須パーツがブッ込まれた気がしないでもないですが

 

で、グラブル力が問われる今回の編成についてです

【編成】

事前に用意していたのはソルジャーとレスラーです

トライアルではどちらもやれそうだったので初日は防御値を考えてソルジャーで入りました。2日目はどちらも上限を叩くのが分かったためアビとリロが少ないレスラーに切り替えました。

 

・95HELL

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最速は54秒(リザルトのサルベージがめんどくさくて画像はありません)

時速は4800万くらいです

受け売りですが、討ち漏らしがレイジでカバーできるのは結構驚きました

 

・150HELL

最速は2分28秒

時速はソロで7600万くらいです。最終日に団アビ有りでタイム狙おうかなと思いましたがATだったので断念しました

 

以下詳細

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天聖、黒騎士、コルルで毎ターン700〜800万削ります。平均討伐ターン数が16前後なので1億以上自動発動アビで削ってるかもしれません。33%〜くらいですか

メイン火力はこのアビダメと奥義、あとシスです。素殴りは…硬直踏まない程度に頑張ってくれれば

終末はアビ上限、自動(オート)発動でどれだけ削れるかが大事です

50以降の最初のチャージ技対策にハデス、グリムは終盤の安定性維持が目的です。正直アロレの枠はグラビティに差し替えても良かったかなと

細かい部分はまだ改善できたと思うので、若干心残りではあります

 

100HELLだともっと早いのか、と言われると大して変わらなかったというのが感想です。トールを打たなくていいとか与ダメが上がって1、2ターン縮まるとかそのレベルで、秒数だと10秒くらいです。

ただ防御値の関係上、アビで削る構成よりも素殴りで削る構成の方がマッチするはずなのでその点を考えると別物として編成を用意した方がいい気がします

他の属性と違い色々と型があるのはグラブル力が問われる所以かもしれません(?)

 

七曜の騎士(笑)だった黒騎士さんですが、かつてのユエルもびっくりの2アビ魔改造と露骨な接待BOSS実装で陽の目を見ました。前回のアラナン古戦場と同じく意図されたものだと思います。ラカム(謎のワード)

 

今回はガチャ(コウ?うちの団長がワンチャンあるって言ってました)での編成更新こそ起こりませんでしたが、黒騎士自体はイベ当日に解放とまぁ直前で手を入れてくるのは変わりません。次も団イベ当日までは何も考えず他のことやってようと思います。

 

 

そんなこんなで次回も頑張ります

 

 

【雑感】

今回は名の知れた団が相当数解散しました。以前お世話になったCLOUDもその1つです

年末のコミケで出す団本に一言コメを書いたんですが、CLOUDおススメですとか書いたような気がします。…おススメです

勝って得られるものが労力に見合わないと感じる人が増えたのかもしれませんが、まぁ見合ってないです。

僕はもう団として頑張る💪という殊勝なモチベはなく個人でタイムアタックしたりするモチベしかない状態ですが、今後は少数派ではなくなってくるのかもしれません。。。

それがいいのか悪いのかはわかりませんが、運営側が悪いと考えているなら何かしら起こるのではないでしょうか

 

 

 

 

【追伸】

弊団のpsi最強卍さんは結局最後までムーブと編成は教えてくれませんでした。

他人の編成のコピーで他人を煽っていたのが最強卍さんらしくてとても良かったです。次回は光の戦士ぎがむ最強卍さん、の弟子のpsi最強卍さんに今度こそ期待したいと思います

上限を上げよう

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UNI-ON@IR!!!!とは、アプリゲーム「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」(ミリシタ)のゲーム内イベントである。

 

だそうです

 

 

火古戦場お疲れ様でした

 

 

今回から騎空団UNION@IRの平団員として頑張ることになりました。よろしくお願いします

 

最近は他ゲーにうつつを抜かしているせいか今回は淡々と始まり淡々と終わったなぁという感じです。仕事絡みで忙しくしていたのも理由かもしれません。

ということで淡々と感想でも書いていきたいと思います。今回は全てソロです。

ソロ効率は良くないというのは頭では理解しつつ、色々と事情が許されませんでした。ペアその他に関しては僕は知りません…あらかじめ(ホントすいません)

 

【編成】

ジョブは95ウォーロック、100グローリーです

最速はそれぞれ95ATで55秒、非ATで1分6秒

100ATが2分13秒、非ATで2分16秒  でした。

↓ということでスクショ適当に貼っていきます

・95HELLソロ

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・100HELLソロ

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95に関しては特に語ることがないので(メーテラ強いくらい)100HELLに関してつらつらと並べていこうと思います

 

【編成雑感】

真剣に考え始めたのは本戦2日目の夕方からです

今回は前回の蛸と違い、ガチムチ鳩胸野郎の一撃がクソ重いので、ターンは圧縮する方向、具体的にはエッセルの4アビに合わせた12ターン〆が良いんじゃなかろうか?とか考えてました

 

スタートは基本的にデバフから考え始めるので、主だけで完結するジョブから検討することが多いです。自分は魔法戦士で最初はやってみることが多いです。道中最速な事が多いのと終盤でかい一発があるという点がとてもわかりやすいので

ただここ最近の100HELLに関しては相手にもよりますが、魔戦の一発よりも道中の継続した火力維持の方が良いような感じがします。防御値の関係だと思います。今回も魔戦は色々弄りましたが打ち切った後だいたい10〜20%残る事が多く、これはあかんなと。

 

こうなってくると択としてはウォーロックとグローリー、今回はデバフも兼ねるイフ刀グローリーかなぁという感じです。そういえば前回はウォーロックが活躍してました

 

で上限アップ系に関してですが、

基本的にターンを短くしようとすればするほど必要になってくると思います。ただ今回に関しては〆ターン数12がバフの面で無駄がない。

となってくるとどうなるか、ですがアビポチ削減と石の選択という点で強さが出てくるのかなぁと。。。

今回だと4凸コロ刀が7%、全キャラに久遠が入ろうものなら5%+で都合12%の差が生じます。持ってない、久遠を入れてない人がいる事を考えるとミカエル外してシヴァ3枚入れたろ。みたいな事も選択肢になります。上限が上がると色んなものを削ることが出来る+ムーブ自体もかなり変わるのでそういった楽しさはあると思います。いや〜深いです(?)

ちなみに僕の編成でミカエルを抜くと道中盛大にぐだります。理想と現実は違いますからね、はい

 

要は色々と出来ることが広がるので、楽しいですね。という感じです

 

ムーブの細かいところだと、アラナン1アビを〆から逆算して早めに打ったりシヴァのアビを削ってみたり、コルミロスで剣光維持してみたり…まぁ色々やってみた結果が上に貼った編成です。もっと早い方もたくさんいらっしゃるのでお空は広いなぁという感じです。自分の手持ちと相談の上で色々考えてみるのが大切だと思います。

 

次回は闇だそうです

分かりやすくニーアを引っ張り出せるので、逆算してムーブを考えていくのがよさそうです。渾身か背水かは運営の匙加減なので今から考えても仕方ないです。直前で変わりますからね

 

 

そんなこんなで次回も頑張ります

 

 

 

 

【雑感】

弊団のpsi最強卍さんは結局ムーブと編成を教えてくれませんでした。

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右手に天秤掲げて先導してくれるものと信じてはいたんですが…残念です。次回は得意属性らしいので今度こそ弊団のpsi最強卍さんにご期待下さい

技巧軸とは?

水古戦場お疲れ様でした

 

週初に3日ぶつけられるとしぬ

ただ今回は結果はどうあれ早めに決着がつくマッチングが多く助かりました。前回前々回と最終日に沼ってたので

 

そもそも同ランク帯に何千と団があれば沼るマッチングを引く確率なんて1%もないはずなんですけどね。まぁイベント自体が単調なのでこうでもしないとSNS上で盛り上がらない、というのが理由だと勝手に思ってますが…昔は朝活終了、仕事いってきま。でその日終わってましたから

最近はリツイート数で報酬ゲット系のキャンペーンやってるソシャゲも多いので結構重要な指標なんですかね。こんなの見ても新しく始めてみようとは思わないですけど。運営のオ(自粛

 

 

前置きはこんなとこで編成面での感想ですが、まぁ毎度の事なので驚きませんが、直前で変わり過ぎだろうと。特に今回は終末と天司武器を除いてキャラから石まで全て入れ替わったという

ただ個人的には1週間前までは全くやる気が無かったので、劇薬的な意味では良かったかもしれません

 

メモ帳も兼ねてるので編成スクショと感想を並べます

【100HELLソロ】

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最速は95HELLで1分16秒、100HELLで2分16秒でした。それぞれ黒猫、ウォーロックです

トライアルが改修されたおかげで事前準備が捗るようになったため初日の入りがだいぶ改善された様な気がします

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基本的にはシヴァ3枚までに50%削って最後はカ①サ③にチェイサーを合わせて〆ます。お酒ではないです

なんとなくですが、ガリレオが3本あったのが初速の担保的な点で良かったと思います。なんとなく

最速を目指すならシヴァをガブリエルに変えて14ターンで〆る形でしょうか。持ってないのでわかりませんが多分そうだと思いますし出来ると思います

 

団アビがあろうがなかろうが最終的に2分20秒台で安定はしたので1日走ればソロで10億も夢ではないのかもしれません。やりませんしやれませんけど

ただ実際前回は4500万くらいだった時速が、今回は6000万を超えるわけですから、まぁどないなっとんねん、ええんか?と

 

で、武器枠の3枠を占める主役のガリレオサイトさんですが

どこかでツイートしたような記憶がありますが、最初はフィンブルに毛が生えた「恩寵」を引っ提げて解放されると思ってました。技巧中なら面白いとかもついでに言った記憶があります

結果的にはベネディーアさんのアイデンティティを掻っさらって技巧中の上をいったわけですが、別枠攻刃にさらに別枠の計数が加わるスキル編成はやはり強いと思います

そこにおかしなサポアビとおかしなアビリティをこしらえたキャラが実装されて はいちゃんちゃん。技巧軸です(結論)

 

今回は素体があったのとフォリア弓を即凸らなかったため用意できました。ただ現状残されたリミ武器はシヴァ弓のみ、今後は実装即解放もあり得るのでいよいよもって厳しいかもしれません(何が)

 

感想としては、色々考えてきたことをそのまま出すことができてよかったと思いました

 

 

次回は火だそうです

巷では阿羅南無阿羅南無と念仏を唱えるお坊さんだらけですが、個人的には4凸サンがあれば形にはなると思います

何かあれば聞いてください。生まれ変わった弊団のpsi最強卍さんが答えてくれると思います。

 

 

次回も頑張ります

 

 

【雑感】

古戦場はボーダー芸を煽ってる時が1番たのしい

光古戦場お疲れ様でした

 

「稼働が取れないので古巣に戻ります」

 

「まったり団です。まったりしていってね」

 

そんなことを言って言われて帰って来た訳ですが・・・

 

現実は非情である

 

2日目にその日全空一の貢献度争いをさせられた挙句肉消尽。3日目は夜必死で肉集め

帰宅してから毎夜グラブルと向き合うことになるとは思ってもみませんでした。ヘルプラインだ!ヘルプライン!

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光古戦場お疲れ様でした。

光は毎回激戦になる印象ですが、今回ばかりは流石にしんどかったです。まさか本戦中に肉集めをすることになろうとは…帰宅してから6時間ランとか聞いてません😭(しかも95hell)

 

今回で実感しましたが、基本朝1時間の短距離ランナーなので、夜からの中距離走は体が持ちません。いやぁ終日ランナーはマジですげぇなと(語彙力

昔であればモチベでカバーできたかもしれませんが、現状だと中々どうして難しいところです

ただこういう経験がないとムーブを詰めるという事をしなくなりがちなので、たまには良いのかなとも思います。たまにはね、たまには

 

そんなわけで今回の編成

【95/100HELL】

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初日はベルセ、2日目からは魔戦です。

どちらも事前に用意していたのですんなりと入れました

魔戦の2枠目は当初はフュンフではなくルシオやメーテラを想定してましたがシャドウやバフの関係でこっちの方が良いよね的な。上位がほぼこの構成だったのでこの枠は単純に知恵をお借りしました🙏

 

最速は95hellで1分36秒。100は未計測です。

時速は95hellで33体。100はペアで26体だったと思います。

100は2日目の反動で詰める気力と体力がなかった…反省しておりますん

 

とはいえこういう事があると事前にある程度準備しておく重要性を痛感します。昨年8月の某鰻団とのマッチ経験からですが、キツい状況に追い込まれると修正もままならなかった苦い記憶があります。

なので激戦時にどういう編成を組んでいるか、時速が維持できているかはその人がどれだけ考えて来たかの証左になると思います。

事前に編成を組むのは色々しんどいですが、モチベが続く限りは頑張って準備はしたいと思います。走りたくはないです

 

 

そんなこんなで次回も頑張ります(挨拶

 

 

【雑感】

我らの魔剤戦士が今回も2位入賞という素晴らしい結果を残されました。おめでとうございます🎉

たびたびVCでもありましたが、今古戦場の英雄を取ろうとする労力は僕ら古参が取った時代とはハードルが違います。そんな中でインフレにも負けず表彰台に上がった事はとても価値があると思います。何にせよお疲れ様でした👍

 

 

グラブルも5周年を控えお互い長く続いてるなぁという印象です

自分はリリース1年半くらいでのスタートなので、最初のアニバは前プロデューサーの謝罪会見でした。

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年始から続いていた一連の事件の幕引きに費やされたと記憶してます

 

光古戦場も終わり、なんやかんやで古戦場の感想書くのも一周した形になります。最近はブログ形式の情報発信も増えましたが、はじめた当初はブログといえば某後悔日誌だったとかなかったとか。花火を打ち上げてファンタジスタになれる「器」のある方の登場を期待しております

 

今後はメモ帳代わりに使う予定なのでほぼ上げることはないとは思います。今までありがとうございました。ゲーム内では引き続きよろしくお願いします🙇‍♂️

闇古戦場お疲れ様でした

 

闇はグラブル力問われるで

 

とは某団団長のお言葉ですが、その言葉通り今回は何というか色々しんどかったです

 

グラブルには6属性あるらしいのですが、個人的には最も苦手な属性です。ということは某団長の言葉を借りればグラブル力が低いということで……

 

これはいかんという事で慣れない計算機を叩いたり、チャートを作ったり、アポロン君をしばいたり…前回よりは色々準備をしたみたいです

 

95HELL/100HELL

魔法戦士とカオスルーダー

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魔法戦士はデスドラブレシヴァムーブです

デス→水ゾシヴァと進める形で、13ターン〆を基本とします。

基本レンジは2分12秒±10秒。特徴の一つとして団アビ有無関係なくこのレンジで収まります。アビ外では基本この形での時速維持を考えてました(なお活躍の機会は)

ただ一撃の比重が大きいので最終デスが必要かなぁと

 

カオスルーダーに関しては団アビ有時に動かします。グラシの本数が足りないためです

上の編成から剣パに対応したオメガ・虚空武器・ケル銃を差し込む形です。メインはパラゾ

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基本レンジは2分10秒±5秒 パラゾってすげーんだなと

 

100HELLはペアです

シヴァを複数枚積み、最速でターンを回していく基本形です。1時間あたりの討伐数は24体でした。

 

他にもオメガレスラーやらなんやらあったんですがお蔵入り。ただ用意した編成は今までで一番多かったはずです。闇はグラブル力が問われます

 

防御値14想定で編成を組んだので、上の編成が最適か?と言われると何とも言えないのが反省点です。本戦中の修正力は必要だなぁと。

まぁこれはまたの機会に

 

今回は体調を崩される方も多く冬場の古戦場は難儀だなという感じです。死因:グラブルの報道が無くてホントに良かったと思います

 

 

次回は光だそうです

武器編成に関しては大きな変更はないと思われるので期間は短いですが準備だけはしっかりしたいところ

 

 

個人的には前回の自分を越える魔剤戦士の活躍を楽しみにしています(1位しかない

 

 

次回も頑張ります(挨拶

 

 

【雑感】

所謂10億団と言われる団が今回4日目は2000を越えたそうで

ここまで来ると流石にボーダーも上がりますし、時間とモチベがないと色々厳しいのかなぁという感じです(自分もそうですが)

 

ガチ団、まったり団、隠居団と色々なカテゴリーが出来てますが、今だとまったりを維持するのもしんどいご時世でしょうか(哲学)

個人的にはある程度勝ちたいという人と、勲章さえ取れればいいという人が入り乱れるまったり団が一番舵取りが難しいと思ってます。まったりガチ団(朝負けたら引く)みたいな細分化も進んでいくんでしょうか。わかりませんが

 

【近況】

今回を持って騎空団CLOUDを離れます

約半年計3回の団イベでお世話になりました。ありがとうございました😊

まだまだ伸びていくだろうなぁという感覚を凄い感じながらの退団で惜しいところではありますが、またいつかお邪魔してみたいと思います😌

後マッチング運は確かなものがありますので、天上団とカチ合いたいという方はぜひ門を叩いて欲しいと思います

 

 

ということで次回で属性が一周するのでそれ以降はメモ帳がわりにする予定ですが細々がんばります

火古戦場お疲れ様でした

 

火古戦場お疲れ様でした

 

週初に4日ぶつけられるとしぬ

 

前回から約10ヶ月。歳をとったせいか最近はデバフが必中でないと辛い体になってしまいました。ストレスレスで素敵な団イベを過ごそう! が今回の目標です

 

今回の編成ですが、ちょうど前回の武器編成だけは残ってたので併せて貼っておきます

前回(95HELL)

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今回(95/100HELL)

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前回からキャラはほとんど変わっていませんが、武器と石、そしてジョブが大きく更新されてます。リミ武器がたくさん増えました。ベネ…?知らんな

 

キャラはデバフ必中にこだわったため指輪で成功率が上がったマギサが入っています。デビルおらん

久遠はテレーズに1つ。外れる事はないだろーというのと、エッセルに渡すより火力面で期待できるだろーという感じです

団アビの有無でモーさんを召還したりしなかったりします。レンジとしては1分30〜40秒、アビなしでそれぞれ5秒後ろにズレます。

ちなみにシヴァは打たないのでアグニスアグニスでも近いタイムが出ます

ちゃんと計測できたのが95のみなので記載できるのは95ソロのみですが、前回は2380万、今回は3280万(追い風参考)でした。最速は1分24秒でした。タイム狙う場合はマギサの代わりにスツルムかメーテラを入れる感じです

 

虚無感漂うグラブルですが、こうみると少なからずは動きはあるようで・・・ただのインフレです

やる事は総じてシンプルなのでまぁ詰めるようなとこも少ないのかなと…

 

 

あと今回は団から2名、10位内ランクイン者が出ました。おめでとうございます🎉

平日でなければサポートもできたのですが…本戦は土日に引っ掛ける形で日程組んで欲しいところです。何にせよお疲れ様でした🙂

 

 

次回は闇だそうですが、現時点では前回から何の更新もありません。デスの有無くらいでしょうか?

いずれにせよマグナ2で1年引っ張ろうとしている姿勢は褒められたものではないので何らかのアクション(告知ではなく)が来月は欲しいところです

 

次回も頑張ります

 

【雑感】

765団の皆さんお疲れ様でした。といっても2名しか存じ上げないのですが…

僕はあまりその方面には詳しくないのですが、側から見ていてもとても楽しそうに見えました(最終日は壮絶だったみたいですが

よくわからないけど楽しそう、というのは結構大事だと思うのです

何か大きなことをやる時は周りからどう思われているかを気にするより、周りを気にせず自分達がやりたい事をやった方が結果として好意的に取られたりするものだと思います。お疲れ様でした

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

突如フレ石欄に現れた日南葵の3凸アグニスでの95HELLタイムは2分28秒でした😡

 

水古戦場お疲れ様でした

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当時はブルースフィア解放前だったのでここまで頑張ってくれるとは思ってませんでしたが…

 

 

水古戦場お疲れ様でした

週初に3日ぶつけられると流石にしんどい

 

どこもかしこも脂の乗った鰹だらけ、日本の漁業もしばらくは安泰ではないでしょうか

 

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編成ですが、神×鰹(120)です。限定的な状況でのみ神×神になるくらいです

武器編成はコロコロ変わっていたのであくまで目安ですが、ATではビネットが増えたりします。100HELLの場合ウーノを組み込むのでグリムはテュポーンに変わります

 

最速は95HELLで1分50秒、100HELLは測ってません(状況が許されなかった)

カグヤフルチェで26%飛ばしたのが脳汁ハイライトです(95HELL)  

50秒の壁が厚かったですが何度か同タイムは出ていたのでいけたかもしれません(負け惜しみ)

 

時速は100HELLの3800万が最速でしょうか。95単独では未計測です

 

このグラニの枠をムーンに出来ればと何度思ったか。特にATの90HELLをアビ1ポチで仕留める場合、アーカルム石がないと中々どうして

サポ石に縛りができる鰹をメインに据える以上避けられるものではなかったと反省しております

……ただ次回以降を見据えサンにリソースを割いている事は間違っていないと考えており…云々

10月ではなく11月なら取りに行けば良かったですね。サイゲの嘘つき

 

個ラン上位はミュルグレス外したみたいですが…青玉3個あれば考えましたが難しいところです。

 

僕は水パマンでも団イベ過激派でもないのでこんなもんだと思います。リソースを均等に振ってしまうと色々割り切れない分辛い事も多いです

 

 

 

今回から環境が変わってますので色々手間取ることが多かった点は団員の皆さんには申し訳なく思っております

特に90HELLを3回しか倒さずほぼ無調整で本戦に臨んだことは申し訳なく…

 

 

次回も頑張ります

 

 

 

【雑感】

無銘金重に関しては半額中のアルバハN連戦の中で必要性を感じたため作成しました。急ぎで用意する必要がなく助かりました

グラブル留学生も誘いましたが、「僕には必要ないすね、へ 」とのことでした

 

火古戦場はシヴァを最終サンで拾う形が求められるような気がします。

その前にド派手なインフレをぶっ込んで来る可能性もありますが、何にせよ期間が空くので動きがあると嬉しいところです

 

時速に関しては個々の速さよりも団としての速さを求められる珍しい団イベだったかなと思います。都度求められるものが変わるのでもうちょっと意見出せるように頑張ります