祝フルオート古戦場1周年
光古戦場お疲れさまでした
ちょうど前回の光古戦場が2020年の1月末だったので、約1年ぶりの開催です
日々インフレによる課金誘導が行われるソシャゲ業界。1年前とは全く違う光景が見れそうです。特にこの属性、1年前はえげつない持ち物検査で多くのプレイヤーをふるい落としにかかったとか。限定だらけじゃねーか!とは当時の声です
そんなこんなで次回は大きく編成が変わっているだろうなと当時は思っておりましたが、あまりに完成度が高かったのか、結果的には前回からほとんど変更はなかったとか何とか。緩いインフレ、流石です
ちなみにタイトルの通り、フルオートが実装されたのもこれくらいの時期です。こちらの編成は大きく変わっているので、運営の求める遊び方はこちらなのかもしれません
というわけでリソース管理云々前回書いた気がしますが、今回割いたリソースはゼロです。
以下、編成
【編成】
1年前の編成とムーブをほぼ流用できたので、今回ばかりは前回の編成を形として残しておいてよかったなと思いました。ある程度編成メモ的な立ち位置で書いているところもあるので本来の働きをしてくれたなという印象です(団内での出来事メモ帳ではありません)
今回大きく変わったのはゲイボルグが5凸された点。強いバハムートが実装された初期に手に入れた4年物です。ターン数が増えるほど威力が上がるのでめちゃくちゃつよいです
・95HELL トール×ゼウス
分かりやすくジャンヌ3アビにもろもろを合わせて4ターンで〆ます
最速は42秒。時速は6100万くらいだったと思います
前回の最速が46秒。ベースの動きは不変ですが、切るアビ数が減った分の上積みはあったようです。ちなみにATのことはわかりません
・150HELL ゼウス×ゼウス
最速は1分58秒、時速は1億700万くらいだったと思います。平均討伐タイムが2分10秒前後のため、ソロでの速度としては過去1早いかもしれません。
今回は非ATですが、経験上初速が安定するATの方が時速は出るはずなのでもう少し上積みできる可能性はあります。(どうでもいいですが弊団は1度もATに団アビがありませんでした)
前回の最速が2分18秒だったのでちょうど20秒の短縮になりました。以前より獲得貢献度も上がっているので、まぁよかったのではないでしょうか
編成的にはコスモス槍をルオーホーンやエデン4本目に変えることはできると思います。ちなみに団バフがないときはルオーホーンを使ってました
最速を狙う場合は50%手前まで硬直をいかに減らしつつダメージを稼げるか、カウンターで50%デバフリセットを誘発できるか(デバフリセットのみ誘発させて次ターンのトールバースト作業でデバフ更新も同時に行う。ここでハイコマンドが活きます)、2ターンバーストで〆られるか(僕の編成は久遠2枚積みなため、なければヤイアのテンションも必要になるかもしれません)
あとはシヴァの配置を右下にするとかそういう細かい部分です。やってませんが(?)
今回感じたポイントとしてはそんなところかと思います。久しぶりにムーブをゼロから組み立てた(といっても誰でも思いつく内容ですが)ので満足感はあります。
ゲイボルグに関しては前回の火古戦場で猛威を振るったため、ある程度やれるだろうと考えていた方もいらっしゃったと思います。僕がそうでした。
古戦場開始前からジャンヌ3からのバーストで7000万を越えてくるのは確認していたので、2ターンで50%飛ばせるかなぁというイメージでした。何にせようまく供養できてよかったです
水でも使うのか?という点に関しては何とも言えませんが、現状火や光ほどのパワーはないので今後の追加次第だと思います
次回は4月だそうです。個人的には年に4回くらいで十分です。
次回も頑張ります
【雑感】
最終日が休みだったので久しぶりにグラブル配信を見たりしてましたが、内容よりもコメント欄の方が面白かったです。ソシャゲ故の承認欲求なのかTwitterでよく見るサイコパス的なリプがたくさん流れてました。(無料でリリィ引けました!はめちゃくちゃ見ました(配信者は持ってない))
リアルタイムでサイコが発生するので是非機会があれば深淵を覗いてみてください
今回のティラノサウルスに関してはグラジの筆頭"たな"もかなりお怒りです。因縁のドグーを上回る不快度だそうです。流石に今回ばかりはサイゲも危ないかもしれません。知らんで
ただ結果的には朝の静かな団VCで「お前の暗闇とか汁飲むから効かんわ!ざまぁwww」と大声で勝利宣言されておりました。次回は得意らしい水属性です。前回もドグーに怒髪天を衝いた後は水古戦場でした。ぜひご期待ください
リソース管理
闇古戦場お疲れ様でした
いつやりましたっけ?という感じですが、文筆もモチベーションに左右されるという事を身をもって感じております。
ゲーム自体へのモチベーションはもはやよく分かりませんが、古戦場自体はそこそこに頑張ったのでその辺りを中心に…まぁ今更振り返ってもしょうがないので走り方や編成よりもそこに至る過程的な感じです
ということで今回はタイトル通り、昨今のリソース管理に関してつらつらと書き記していきたいと思います。ヒヒも掘らない、ガチャも大して回してない。でも古戦場くらいは何とか乗り切りたい…そんな話です
そんな出来る限り省エネしたいマンからするとその古戦場で何を使うのかの判断は生死を左右します。(結構悩んでます)
今回は頑張って3日前くらいから考え始めました、年末年始も控えているので出来る限り節約したいのです。
で、そんなこんなで考えた末今回勝手に必要だと思ったのは以下の4本です
×2
バブ斧2本とブルトガング1本で確定技巧、というのは広く知られた事ですが、今回は渾身に寄せるためフォールンを1本
この4本と、天司、アストラル、終末、麒麟弓の4本
闇に関してはこれで8枠が埋まり、あとはフォールン2本目、虚空斧、セレ斧、ハロウィンの拳…などなど
ハイランダーであればフォールンとブルトガングさえあればという感じです
【今回の用意したもの】
・バブ斧素体2本 ゴールドムーン20個
バブ斧自体は実装も一年近く前で、素体2本を揃えるタイミングはあったと思います。フォールンとブルトガングに関しては5年もやってれば完凸1本くらいはあります
今回はバブ斧凸でダマヒヒ6個を使用してますが、ムーンで取得したのは1個です。こう考えるとこのゲームは色々配布されてるなぁと
最近は昔頑張ってた老人には割と優しい仕様になっていて色々とCygamesさんが助けてくれます
今回もヒヒやダマがしれっと配られました。年末年始は流石に天井を覚悟していますが、ガチャピンさんが助けてくれる予定なので何とかなるかもしれません。
で本題の何が必要か、少ないリソースをどう割くかですが、僕個人の判断材料は過去古戦場の経験と、ヒヒコンテンツやハイレベルコンテンツでの属性毎の流行の型を調べることです
今回だと前回土古戦場の渾身ハイランダーと、火古戦場での背水技巧ハイランダーの失敗、光古戦場でのアークの活躍がベースです。あとはアーカーシャ編成なんかも参考にしてます。
肉集め編成が渾身で何とかなるのは前回の闇古戦場で分かっていたので今回は比較的早い段階で渾身、+技巧で行こうと思っていました
答え合わせは95 / 150の解禁された後の流行の編成を見てになりますが今回はそこまで外れていなかったみたいです(たぶん)
目標としてはその開催の最速タイム+10秒くらいで何とか…という感じでやっているので今回もまぁ何とかなったと思います(たぶん)
最近の傾向として基本的に渾身寄りの方が安定感があり、ダメな場合は背水で。という事が続いているので、予測が付かなければ極論渾身ベースで作っておけば何とかなると思います
まとめると前の古戦場がどうだったのかをしっかり振り返って、取り敢えず素体だけは確保、あとはCygamesさまのお恵みを待つということだと思います
はい
でもまぁ結局のところ素体を集めるのもガチャを経由するので、ガチャをどのタイミングで回すのかも結構重要だと思います
個人的には
サプ不可石>壁>キャラ>>>新規リミ武器>リミ素体>石
くらいのイメージです
サプ不可石は運試しで取り敢えずいっとけレベルですが、節約するにはやはり新規実装キャラの見極めなのかなと
ここ最近の記憶だと、どうしても回す必要があったと感じたのはプレデターと水着ミムルメモルだけだったと思います。ここの見極めができればグラブルと上手く付き合えるのではないのでしょうか
目当てのキャラが運良く引けた時に素体を集める、くらいの感覚でいいとは思いますしそうでないと困ります
ただそんなの分からないよ!という方もいらっしゃると思います。そういう場合は弊団団長までご相談下さい。かなりの精度を誇ります
まぁつらつら良く分からないことを書きましたが、働きたくないなら頭を使いましょうという事だと思います。予測が外れる事も多々ありますが、次回も何とか乗り越えたいと思います
【雑感】
長く続けていればいるほどゲームとの付き合い方も上手くなってくると思います
例えば弊団には何故か毎フェス天井まで回している団長もいれば、「方天あればツープラ攻撃で肉狩れるそうですよ」の一言で石油武器をポチる副団長もいます。「それガチャ回せばよくね?」が口癖の団員さんもいますし、OGには「おい、やれ」の一言で団員さんの宝晶……
そんな中でケチケチグラブルをやってる僕みたいなのもいれば、野球やってる女子高生が好きな人もいます。団員さんを募集している時があれば是非よろしくお願いします。
今年もあと2週間ですね
バフを盛って普通になぐる
土古戦場お疲れ様でした
今回は本戦がまるまる平日ということもあり、大変な思いをされた方も多いのではないでしょうか。次回も同じだそうです。はい
この文自体も前回の導入のコピペです。前回に引き続き同じ苦しみを味わったのではないでしょうか。次回も同じです
ちなみに前回の土有利古戦場からは1年3ヶ月ぶりだそうです。次回は2022年開催かもしれません。流石にやってなさそうです。ちなみに前回の古戦場では汁を飲んでオクトー2アビで奥義ゲージを分配してました
以下編成
1、2日目の主戦場となる95hellと3、4日目の主戦場150hellについて記載します
【95hell】ゴリラ×黒麒麟
キャラ構成的にはまぁほとんどこれかなと思います。
編成はある程度オープンになると右に倣えで同じようなものになったりするのですが、今回に関しては95hell解禁前からこれだろうという感じでした。
ゼタの1アビを削ろうとしてペンギーに差し替えたり色々やりましたが、結局この編成でした
最速は41秒。
特別なものは持っていないのでこんなところだと思います。土方天なんかはかなり輝いたのではないでしょうか?スペリオルが輝くケースは稀なので取られた方には供養的な意味で良かったのではと思います。闇はどうなんでしょう?現状必要ない気もします
【150hell】ゴリラ×ティターン
【AT時】
【通常(非団アビ)】
【編成】
ゼタoutファスティバin。タイトル通りバフを盛って物理で叩きます
前回からの気づきとしては、現状防御値25とはいえある程度バフを盛ることでダメージを通すことができるようになった、という点です
アストラルや武器・石の上限解放、キャラ性能…色々ありますが昔ほど構える必要はないのかなとは思います
最速は2分22秒(AT)
コンセプトはわかりやすく12、13ターン目にナルメア起動+バフ黒麒麟で50%ちょい削って〆です。アベレージは団アビの有無に関わらず2分30秒。速度を狙う場合は団アビが必要です
タイムがベストかと言われると…うーんという感じです(3日目夜の時点で…)
ATである点と切ったアビ数、上振れを狙うのであればフレイではなくベリアル…と挙げればキリがないです。(そもそもディスペルを打ってこない時点でフレイは変えてもよかった。)
最終日にTAをする時間はありましたが、普通にウトウトしてました。よくよく考えると仕事帰りの平日です。もう寝よう
今回は編成難易度もそこまで高くないですし、ボス自体もこれまで実装されていた多重ディスペルが削除されかなり弱体化された印象です。この辺りに何か意図があるのかはわかりませんが、登場演出にディレイが掛けられたりと討伐速度に歯止めをかけようとしつつ、中間層には配慮しようというのは何となく感じられます
結果としてはフルオートでの討伐速度が上がり、全体的には盛況な古戦場となりました(?)
次回は闇だそうです
闇に関してはダメージの頂点を作る作業が他属性よりも早いため、討伐時間としてはかなり早くなりそうな気がします
もはやモチベはありませんが、細々頑張っていければと思います。次回も頑張ります
【雑感】
よくわかりませんが、今回弊団団長はかなり追いつめられていました。団員さんは優しくしてあげて下さい。団外の方も暖かい目で見守っていただけると嬉しいです
前回もそうですが、平日古戦場ですと皆さん出払っているためとても静かなものです。1日でも休みを挟むとドラマも生まれそうなものですが…淡々と終わった印象です(ネタもない)
こういう時は外で面白い出来事が起こったりするのですが、僕のTL上では誰もグラブルの話をしていないので今回ばかりは話題らしい話題もありません。
マキラをお持ちでない?
次回何かまとめられるような展開を期待したいと思います
多重ディスペル
火古戦場お疲れ様でした
今回は本戦がまるまる平日ということもあり、大変な思いをされた方も多いのではないでしょうか。次回も同じだそうです。はい
古戦場といえば朝の団時速が毎度の事SNS上を賑わせますが、それをみて感じるところは様々だと思います。個人的には今回に関しては全体的にあまりやる気がないのかなーという印象を受けました。
受け取り方は人それぞれですが、まぁ同じような事を思った方もいるかもしれません
という事で前置きも早々に以下編成
今回は150hellのみ記載します。使用した編成は背水技巧軸です
【編成/背水技巧ハイランダー】
3.4倍の堅守中にアラナンの正位置を発動させ防御を固めつつ背水技巧で殴るというコンセプトです
風古戦場で使われた背水技巧レスラー編成を火に応用した形になります
当初の想定タイムは風と同じく2分30秒
同じような形になればタイムは似るだろうという楽観的な考えです。〆ターン数は14を理想としています
召喚石の選択からどういう形で動くのかは想像に難く無いと思います。50トリガーを飛ばして押し込んでいく形です
サルベージがしんどくてタイムのスクショはありませんが、最速は2分44秒。もうちょっと出るだろうと思って撮っておかなかったのが運の尽きです。因みに団アビがあろうがなかろうが最速タイムはほぼ一緒です。技巧が伴えば背水強度としてはこれくらいでも十分かなと
想定とズレた原因としてはやはりディスペル。ゼタを入れてしまった事が想定通りにならなかった要因だと思います。経験上こういう場合はトリガーを飛ばして打たせない方向で丸く収まるんですが、今回は50%と20%に同じものを仕込んでくる初めてのパターンで迎えられました
こうなってくると正面から消しに行くしかない…
ここでどうやって消すかで選択肢が出てくるわけですが…レスラーでは中々頭の痛いところではありました。
まぁこの辺りで試行錯誤することがモチベになっていたりするので、その点に関しては自分で色々やってみて良かったかなと。キャバルリーやモンクなんかが自前で用意できる分マッチしているかもしれませんが、こう動かせばこうなって何とかなる、というのに気付くのも一興だと思います
・編成面のその他に関して
堅守強度に関しては火においては正直全く足りてませんでした。今回は「中+アラナン」ですが、敵に連撃バフが付く事に加えフィールド効果のクリティカルが発動する事で盛大に事故ります
土にもブラビューラとバンテージがありますが、中と小では中々しんどそうな気配はあります。クリティカルが無い分、計算は立ちそうですが、個人的には中2枚は最低ラインかなーという印象です
・エッリル
多重ディスペルをケアしつつ、複数ディスペルを用意する。この展開が続いている以上、ボスのデザインとしてはまぁ何とも言えない状況です。
ただ50%のデバフリセットよろしく、多重ディスペルは100/150hellの標準装備として実装している節があるので今後も付いて回る可能性はあります。ここに対する回答がフレイに依存している以上、それはどうなんだと思いますが、そもそもソロで狩る事を想定していない、と言われるとそれまでではあります。ただアビリティのリキャストには触れていないのでまだ一線は超えていないとは思います
モチベーションも例に漏れずかなり怪しいので、いつまで持つかもわかりませんが、日課くらいはまったりこなしておきたいと思います
次回も頑張ります
【雑感】
「僕は速度を詰めます、余り動けない団員さんのために天上団で速度の出し方とムーブの考え方を学んでいつか恩返しをしたいです。朝で絶対的な速度差を見せつければもっと楽に勝てると思うんです。」
とか言って旅立っていった気もするんですが、彼は元気でしょうか?
もう団でもTwitterでもお見かけすることが少なくなったのでそれだけが心配です。
ただあれだけの熱意を持って羽ばたかれたので、きっと大きく成長していると思います。きっと今回の150hellも2分切っているのではないかと。討伐タイムスクショ…探さないと
いつか彼の考えたムーブがお空を掌握し、雲の上から僕らの耳に聞こえてくるまで気長に待ちたいと思います
それまでは帰ってこなくていいです
.p.s レヴのウルトはちゃんと打って下さい。お願いします
ドグーvsスルト
何か変化があってから動けばいいか
と、頭の片隅で考えていましたが、気づくと古戦場が始まってました
肉を集めながら武器と石にプラスを振り直し、フェイトレス、仕舞いには取得賢者を考え始めるという体たらくっぷりで今回はスタートしております
水古戦場お疲れ様でした
最近はコンシューマーで面白いゲームが多く、グラブルに関してはご無沙汰気味です。個人的に中々難しい時期かなと思います
何か近況でも〜と思いましたがゲーム内で目立ったトピックスもないので、以下今回使用した編成について雑記します。今回は全て通常技巧軸です。奥義軸に関しては広く共有されているので割愛します
95HELLと150HELLに関して記載します。100に関してはいよいよ存在意義がわからなくなってきました
【95HELL】※通常技巧軸
最速は1分14秒(AT) 時速は3700万(非AT)くらいでした
通常軸で詰めたプレイヤーはごく少数だと思います。ミラ&リャオのミラクルを狙いましたが結局起こりませんでした。というか最速でも狙い通り動いていないので…(心が折れた)
全てが上手く回ればトライアル通りになる筈なので1分を切る予定でした(
【150HELL】
※オメガ武器のスキルは最速時のものです(?)
普段はアビ上限やらミュルグレス、青い玉が入ってます
最速は2分51秒(AT) 時速は7400万(非AT)くらいだと思います。
通常軸ですが、ATの方が速度が出ます。アベレージ的にも20秒以上違ってくるかなと。非ATで8000万を越えてくるのはかなり凄いと思います
構成に関しては広く共有されたものに近いですが、何とか独力でたどり着けて良かったと思います
本質的なものはフレイやカトル、といった声もあるかと思いますが、個人的には裏のキャラ選択が大きかったかなと。
ハーゼリーラやリーシャなんかですが、この辺りは所持していない分、バースト時の火力や道中火力にどれくらい寄与しているかを測ることが出来て良かったと思います。1ターンは縮められるかなーという印象です。それくらいパワーがあります
上位層との速度差はありましたが何とか次に活かしていきたいところです
ただやはり構成に大きな変化がない分、今回はモチベの維持に苦労しました。この手のものはやはりモチベーションが大事だと思います。火も大枠は変わらなさそうなので色々しんどくなりそうです
最後にスルト君ですが、
まぁピンポイントでメタってきたなという印象です。とりあえずで嫌がらせに走った印象のドグーと比べると意図は感じますが、メタったキャラを抜いた代案がそれより速度を出せるのかと言われるとそんな事はないので、正直ドグー以上に息苦しさを感じました。ドグーの時とは違い、手元に残ったメモがディスペルガードシヴァ×2で終わっているのが、何とも言えない感じです。
僕はドグーの方が個々のプレイヤーで解答が異なる分、デザインとしては好きです
また2ヶ月空きますので、まったりしつつそこそこにお付き合いしていきたいと思います
次回も頑張ります
【雑感】
朝8時 当日貢献度 スクショ 時速 検索
↓
前回古戦場への怒りの余りドグーとなったグラジの筆頭"たな"ですが、今回はその強さを遺憾なく団員に見せつけました。
特に「サノさん、僕はこう思います」というフレーズをたなさんの口から聞けるとは思ってもみませんでした。
「古戦場との付き合い方が分かった」「速度を詰める楽しさを是非団員さんには知って欲しい」「まぁ2億差くらいなら笑」等数えきれない程の名言を残し、スーパー・セッキナックルで団長のナチュラルマウントを上から叩き潰すその様には感動すら覚えました。
今回の勢いそのままに、次回火古戦場も"期待してもらっていいですよ(笑)"とのことです。引き続き弊団の"健全隊長たな"の活躍にご期待ください
※ちなみに古戦場が終わってから1日経ちましたが、未だにランバージャックでフルオート狩りをされております。やはり意識が違います
パズルは経験
風強いですよね。最近、気温の変化激しいので体調崩さないように気を付けてください。
風古戦場お疲れ様でした
今回からTMさんのナイトパーティーの一員として頑張ることになりました。よろしくお願いします
詳しくはわかりませんが、「ゲーム不倫沼」という漫画の中で詳細が描かれているそうです。FANZAってところで買えるそうです
冒頭にも貼りましたが、風属性が隆盛を極めた時代は4年前まで遡るとか。懐かしいですね。相手が火であれ風の方が早いんじゃね?とか言われてました。歳は取りたくありません
ここ最近はリミ武器含め何となく迷走しているように見える風属性ですが、今回はそれに伴いプレイヤーも迷走していたような気がします。始まってみないと何とも言えない古戦場も中々珍しいです
ということで編成置いておきます。
※背水レスラー編成に関してはSNSで上がっているため割愛します
今回は95HELLからデバフリセットを仕込んでくる熱の入れよう。デバフリセットは150HELLの特権かと思ってましたが、本戦初日にぶっ込んでくるとは思いませんでした。オート放置対策でしょうか?手動でやってる人の方が割を食いそうな気もしますが
【編成】
今回メインで使用したのはエスタリオラを用いた単チェ編成です。ブリッツバースト等でゲージを調整しつつチェインしないようにお祈りするゲームをしてました
背水レスラーはとても安定させられる気がしなかったため朝活時は封印。団に迷惑はかけられません。団の長がフルオートで朝活をしていたような気もしましたがたぶん気のせいです。
でレスラーは結局そのまま封印。最速ではないなとは思いつつ、今後の参考になればと単チェ軸の竹槍編成を詰めることにしました
武器編成は3種類あります
・リミ武器渾身
・背水技巧
それぞれ進境スキルと奥義上限、オメガアビ上限です。95は渾身だったかな?そんな感じです
どの編成が速かったのか〜という話ですが
1番安定して速度を出せたのは2番目のリミ武器編成です。
立ち回りの肝は単チェ組みは当然として、後は初速の確保とエスタリオラをいかに効率的に眠らせられるかだと思います。起きている状態で得られるメリットは何もないので場合によってはチェインさせて強引に眠らせることもありました
ちなみに石はこんな感じです。
基本的には何も切りませんが、 150で安定を求める場合はフレイとかバハなんかも良いんじゃないかと。シエテの4アビに合わせると楽しいです。下2枚は再考の余地があります
デバフは石化以外は基本的に無視です
一つ言えるのは特大バリアはドグーの前には無力でした
・95HELL(ハイランダー)
最速は1分1秒、〆ターン数は10〜11
時速は4200万くらいでした。ここでの最速は久遠や上限武器が欲しいかなと
・ 150HELL(渾身リミ武器)
最速は2分36秒、〆ターン数は21〜26
時速は7300万くらいでした。団アビの有無問わず2分50秒±10秒で安定はします。
個人的な最適解は2番目の編成からエタラブ→リユニオン、オメガ銃→アナザースカイです。団バフがあればリユニオン×2、アナザースカイ×2かなと。
奥義ダメはシエテの影響で緩い渾身でも上限に届くので初速をしっかり出した方が良いと思います。
(水ゾを仕込んだ背水軸も考えてはいましたがATの都合上練ることは出来ませんでした。3人しかいないエスタリオラ持ちに合わせてくれる事はありません)
あとはやはり前回から引き続きですが、HPを盛る重要性はかなり高いと思います。特に今回の編成だとターン数も増えるため、より重要かなと。5万あればとは考えていましたが7〜8万くらいは必要だと思いました。渾身維持はもちろんですが、ポーションロスもかなり抑えられます
ターン数がかなりブレるため上振れを引けばタイム短縮もまだ狙えます。やってみた感じ装備さえ何とかなれば(ならない)30秒切りも十分可能だと思います。上のタイムも与ダメが400万上振れしているので22ターン目に〆にかかればワンチャンあったかもしれません
取得者の少ないエスタリオラを置いた編成なので参考にはならないかもしれませんが、今後への経験値としては良かったと思います。前回のポイントだった50%のトリガー飛ばしは今回も重要でした。
マウント貫通石化無属性という事で不具合を訴える方も多かったようですが、前回150と向き合った方は50%トリガーをどう25%まで押し込んで飛ばすかを先に考え始めたのではないでしょうか。
頑張ったものは何となく次に繋がるんじゃないかと思います。たぶん
【賢者雑感】
エスタリオラはカッツェリーラと比較してどちらが古戦場で活きるかの一点のみで取得しました。ハイレベルマルチをソロ討伐するモチベもなかったのもありますが
元々サブ効果もそこまで悪いものではありませんし、闇古戦場でオート発動アビリティの強さも何となく把握していたので場面によっては活躍するかな?くらいの動機です。
今回は動かない、という特性をメリットに変え単チェ製造マシーンとして活躍しました。未取得の人も多く、かなり躊躇しましたが選択としては良かったかなと思います。
今回の結果から言えるのは渾身維持におけるHPの重要性とトリガーパッシブでしょうか。前回も同じこと言ってた気がしますが
次回は水だそうで。前回は連撃率の確保で頭を悩ませていた記憶があります。
明確な上積みはヴァルナ4凸とベリアル…大型アプデもあるのでまだ変化はありそうです。
今回の経験は奥義パを万が一にも運用することになった際に活きてくると思います(願望)
特に急ぐものもないので周年アプデを待ちながらまったりしたいと思います
次回も頑張ります
【雑感】
今回のドグーに関してはグラジの筆頭"たな"もかなりお怒りです。次回古戦場ではたなさん自身がドグーとなって敵を滅ぼすそうです。
朝活中に団VCにいびきを轟かせたとか、寝るだけはないと言いながらツイッターでよく寝たと呟いたりだとか、最終日のノルマを勝手に1億下げたりだとか、たいしてドグーと戦っていないような気もしますがとてもお怒りです。知らんで
いつもは3ページ目後半が定位置のたなさんですが、今回の怒りをモチベに替えて1ページ目を狙うそうです。弊団の"健全隊長たな"の活躍にご期待下さい
持ち物検査
あと一歩が足りない、という敵と戦う際に活用してください
光古戦場お疲れ様でした
今回から騎空団Gladiolusの一員として頑張ることになりました。なんとなく昔から居たような気もしますが気のせいだと思います。よろしくお願いします
ちなみに前の団は淫乱人妻によって崩壊しました。
前回が11月、年末年始も挟んだとあって皆さん相当な回数ガチャを回されたのではないでしょうか。大なり小なり戦力の向上に繋がったのではないかと思います。ちなみに僕は1回も回しませんでした(何を)
前回とは異なり編成自体は年末から考えてました。…が、正直全く見えてこなかったので1年ぶりにグラブル力が問われるとか呟いた記憶があります。
叩き台の段階で並んでるキャラがリミテッド、ハロウィン、水着。そこに加えて年末年始のベリアル、メタトロン…武器にしてもエデン5と6で違いが出ます。更に直前に光キャラのダヌアが追加されました……が、これは団長が人権くさいと言っていたので問題ありませんでした
情報収集も結構頑張っていましたが何故か風や土のEx+編成が引っかかったりしました。グラブル力が問われます
で、悩んだ末に足りないものを前プロデューサーの力を借りて補充。日付だけ見ると構想が固まるのはだいぶ早かったようです。(本当に悩んだのか?)
そんな感じで以下編成とか諸々。95HELLと100/150HELLに分けて記載します
【95HELL】
リロード回数の関係から黒麒麟は使わない、というのが出発点だった気がします。
ポイントはジャンヌの3アビにヤイアのテンション2↑を乗せて火力を上げることです(団内通称:ヤイアパチンコ)
タイムアタックはかなりの運ゲーでパチンコの名の通り「沼」です。縮められてもあと数秒なんですが、そこに至るまでの肉の消費がアレ過ぎて…結果には満足してます
最速はスクショの通り46秒。時速は5600万くらいだったと思います
【100HELL / 150HELL】
前回のようなオート発動アビリティを軸にした立ち回りが厳しい…ならどうするか?正面から叩くしかない(思考停止)
100と150で編成の中身が異なります。防御値も25まで上がると通用したものも通用しなくなります
【100HELL】
武器、編成は95HELLと同じです。石が異なります
4凸アフロディーテ(サプチケで凸った)をメインに据えて黒麒麟の役割を持たせます。10ターン〆を想定しています
【150HELL】
石は両面ゼウス。アーク×2でクリティカル率を確保して防御値の上、というか横から叩きます。
更にHPも5万後半から6万くらいまで盛られるのでオルポでの渾身維持が容易になります。これが結構ありがたい、というかかなり重要な気がします
立ち回りのポイントは50%のトリガー飛ばしだと思います、たぶん。
50%手前からツープラ、デバフリセット後デバフを入れ直し黒麒麟ツープラで25%以降まで押し込み面倒な防御バフトリガーを飛ばします
上振れを狙えば13ターン〆も見えましたが成功はしませんでした。
団バフがあればエデン6のコスモス槍編成の方が上限も高くて良さそうに見えますが、実際やってみるとアーク編成の方がダメージが通ります
防御値25はトライアルで試せない関係上、この辺りは次回以降も参考になるかもしれません。一期一振に対するツイートも見かけますが、個人的には新機軸を期待したいところです
時速は朝のAT帯、3日目は100HELLで1時間、最終日は150HELLで1時間測りました。
最速は100HELLで1分48秒、時速は約7300万。150HELLはスクショの通り2分18秒、時速は8600万くらいでした
持ち物検査とはよく言われたものですが、違う選択をされて速度を出されてた方もいらっしゃいましたのでお空は広いなぁという感じです。
今回は日程にも恵まれましたが、そのせいで中々タフな古戦場だったと思います。次こそはまったりしたいと思います。
次回も頑張ります
【雑感】
オートで削れ、が前回のタイトルでしたがフルオートで削れとは言っていません。
冒頭のこれグラの"あと一歩"が何を指すのかわかりませんが、古戦場においてはあと一歩どころか、時速で敵わない相手に勝機を見出す新戦術のような気がします。
他のゲームを配信しながらフルオートで古戦場を回されている生放送主の方も結構お見かけしましたが、何というか時代が変わったなぁと感じました
運営がこれを良しとするならこのままだと思いますが、何とかしなければいけないというのであれば、何らかの変化は起こるのではないでしょうか
【追伸】
前回まで弊団に所属していたpsi最強卍さんですが、今回から他団に羽ばたかれました。Twitter上ではお見かけする(探さないと見えない)のですが、とてもイキイキされていて本当に良かったと思います。
残された我々は関わらないようにひっそりとその勇姿を見守ると共に、三銃士最強の"たな"さんと向き合いたいと思います